住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景主次,这样才能制作出成功的建筑模型,建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁,建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提,游戏建模的方法有很多种,而游戏模型常用的就是polygon(多边形建模),同时它的建模的难度也是在所有职业中是zui高zui全面的,从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径,练习是zui重要的。
总体环境把控,结合图纸进行设计制作,能突出人与绿化的和谐统一及档楼盘的精致,以提供的整体方案为基础展开节奏的变化,形成点、线、面的结合,模型制作需要根据其使用要求、造型特征、构造特征等,制定相应的工艺方案,将整个模型分成若干个构件,确定各个构件之间的连接方式,然后确定各个构件的形状、尺寸、公差等方面的技术要求,根据技术要求确定加工方法和加T工序,工序之间zui好能够相互联系,能在下一下序里面反应出上一丁序的漏洞,zui后计算完成时间。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。